R' U' F B2 R2 U2 L2 D' R2 B2 D2 R2 B2 F2 R B L B' F2 U L2 D' B D R' U' F
Results
19
Solution
U2 D' R' F L F' U' B D2 B D' L' D2 L2 B' L' B R B'
// uses similar starting idea as other solution
U2 D' R' D' // 2x2x2 on DFL (4/4)
D F L F' U' // 2x2x2 on UFL instead (5-3/7)
(B R') // 2x2x3 on UF (2/9)
B D2 B // F2L-1p on UBL (3/12)
D' L' D2 L // sq on Dfr, giving F2L-1 on 3 axes (4/16)
L B' L' B // direct finish (4-1/19)
R' U' F B2 R2 U2 L2 D' R2 B2 D2 R2 B2 F2 R B L B' F2 U L2 D' B D R' U' F
Results
21
Solution
U2 R' D' R2 F2 L F2 U' D B L U B' U' L' D' B' R B R2 B2
U2 R' D' // sq on Fdl (3/3)
R2 F2 L F2 U' // 2x2x3 on FL (5/8)
(B2 R2 B' R') // F2L-1c on F-DR (4/12)
(B R' $ B R D B' D') // all corners, leaving 3e (7/19)
$ = [R D L U, B] // insert 3e comm (10-8/21)
R' U' F D L2 D B2 L2 D B2 D' F2 R2 F R' U2 B' L2 F' U2 B2 L D2 U R' U' F
Results
23
Solution
F B R B2 R2 B' L U2 R D2 R' U' R U2 D2 B' U' F U F2 L' F L
F B R B2 R2 B' R // 2x2x2 on DFR + 2p (7/7)
R' L U R @ U2 B' // F2L-1p on R-UF (6-2/11)
U' F U F2 L' F L // all but 3c (7/18)
@ = [R' U R, D2] // insert 3c comm (8-3/23)
R' U' F L' U2 R2 D2 B2 R U2 L D2 L' U2 R' F U2 L' U' L2 F' L U2 B2 R' U' F
Results
22
Solution
U R D' L' D R' D' B2 R' L' D L D' L D F' U' D2 F2 U' D2 F'
(F U2 F) // EO on FB-axis (3/3)
U D' L' @ B2 R' D // X-Cross on R\UB (6/9)
([F' U' D2: F2]) // F2L-1p on R-DF using multislotting, temp broke EO (7-3/13)
(D' L' D L' D' L D) // all edges, leaving 3c, -2 on normal (7-2/18)
@ = [L, D R D'] // insert 3c comm (8-4/22)
R' U' F D2 B2 U' F2 U' B2 D' U2 R2 F2 U' F U' F2 L' B2 R' F' L2 U' B2 R' U' F
Results
24
Solution
L2 B R' U B2 U D2 B2 L2 U2 R' L2 F' R' F L' F' R2 U F2 U2 L2 D2 R'
(R D2 L2 U) // EO on UD-axis (4/4)
L2 B R' F2 D2 // 2x2x2 on DBR (5/9)
U2 L' // 2x2x3 on DB (2/11)
L U F2 U' L' // edge on UL (5-3/13)
L' U2 L // pair on UBr, giving F2L-1e on B-UR (3-1/15)
...
R' U' F B U' R' U' R F L2 U L F2 R' U2 L2 D2 B2 U2 F2 R B2 R U2 R' U' F
Results
23
Solution
U2 R2 D F R B R' F2 B' R B2 D2 R' U' R D2 R' B' R' B R U F
U2 R2 D (F') // pseudo X-Cross on F\UL (3+1/4)
F R B R' F2 B' R B2 // F2L-1c on L-DF instead (8/12)
R' U' @ B' R' B R U // all but 3c using an OLL (7/19)
@ = [U, R D2 R'] // insert 3c comm (8-4/23)
R' U' F U B2 L2 D2 L2 U L2 D B2 F2 D' F' D L' U' R' B L' D2 L D2 R' U' F
Results
25
Solution
F' R B R L' F B' D2 F' R2 F2 R2 B' D2 B U' F' B' U' F D2 F' U F2 R
(R' F' B U) // EO on UD-axis (4/4)
F' R B L' B' // 2x2x2 on UBL (5/9)
B R B' F D2 // 2x2x3 on BL + Slice on S (5-2/12)
F' R2 F2 R2 // all edges, leaving separable 3c3c (4/16)
B' D2 B U' B' D2 @ B U // 3c comm, -4 on inverse (8-4/20)
@ = [D2, F' U' F] // insert 3c comm, -1 on inverse (8-2-1/25)
R' U' F L B L' U' L F D R2 F U2 L2 F L2 F' U2 D2 F' R2 L2 F L2 R' U' F
Results
22
Solution
R' U' B2 D2 R' D' L2 D R' U R F' U' D' B D F2 D' B2 D F2 D
(D2 B U D F) // EO on FB-axis (5/5)
R' U' B2 D L2 // pseudo-pseudo XX-Cross on L (5/10)
D @ R2 U R // all but 5c (4/14)
@ = [D' L2 D, R'] // insert 3c comm (8-6/16)
rewrite: R' U' B2 D2 R' D' L2 D R' U R F' D' U' B' # D2
# = [B2, D F2 D'] // insert 3c comm (8-2/22)
R' U' F B D2 R2 F' U2 L2 D2 F R2 B' F' L' D' B F' D L' D' U L' U2 R' U' F
Results
25
Solution
D' L' U2 F2 U L' B L' B' U2 R2 D2 R' F' L' F' R F L F' R2 U2 D' B' D'
// very bad scramble for blocks, struggled a lot on this one
D' L' U2 F2 U // 2x2x2 on UFR (5/5)
(D B D L D2) // EO on UD-axis + XX-Cross on R\F (5/10)
(D2 L' U2 R @ F2 R D2 R2 U2) // F2L-1p on R-UB (9-4/15)
(B L B' L) // all but 3c on L (4/19)
skel: D' L' U2 F2 U L' B L' B' U2 R2 D2 R' F2 @ R' U2 D' B' D'
@ = [F L' F', R] // insert 3c comm (8-2/25)
R' U' F D2 F' U2 L2 F' L2 F L2 U2 R' U L' U2 B D' L2 D' B D U' R' U' F
Results
22
Solution
L U F2 U' F D' L B2 D F B' L' B2 U2 L B U2 R L2 D B' L
(L' B D' R') // 2x2x2 on DBR (4/4)
(L2 U2) // edge on UR, giving X-Cross on R\DB (2/6)
L U F2 U' F2 L' U' // F2L-1p on R-UB (7/13)
[U, L B' L'] L // all corners using a block comm, leaving 5e (9-6/16)
skel: L U F2 U' F2 B' @ L' U' L B U2 L2 R D B' L
@ = B F' D' L D F B' $ L' U' L // insert 3e comm (10-6/20)
$ = B F' D' B2 D F B' L' B2 L // insert 3e comm (10-8/22)
// or just @ = [S, L' U B2 L] // insert 5e comm (12-6/22)
R' U' F R U2 L' B2 L D2 F2 L' D2 R2 D2 F2 U' F2 R' U' F' L' U' L D' R' U' F
Results
20
Solution
L F2 R2 F U2 B' L B R B' L' F2 B2 U2 L U L D' F B
(F' B' D L' U') // EO on UD-axis (5/5)
L F2 R' B // 2x2x2 on DBR (4/9)
B' R' F U2 R @ B // sq on U + sq on F + sq on L (6-3/12)
F2 U2 L // all but 3c (3/15)
@ = [R', B' L B] // insert 3c comm (8-3/20)
//==========================================================
backup solution:
R2 B U' B L' // 2x2x2 on UBL (5/5)
(D R' D2 F) // 2x2x3 on UL (4/9)
(F D' F') // EO on FB-axis + 1p (3-1/11)
(D2 R2 D' R) // all but 5c (4/15)
skel: R2 B U' B @ L' R' D R2 D2 F D # F2 D2 R D'
@ = [B', L F' L'] // insert 3c comm (8-3/20)
# = [D' B2 D, F] // insert 3c comm (8-3/25)
R' U' F U F2 R2 F2 R2 D' R2 D' U2 F2 R' F D' U B' F2 L' F2 R' D' F' R' U' F
Results
24
Solution
D' F2 D2 R' D L' F' B' U' L' U D L' D2 B2 D2 L' U2 L2 U2 D' B' L' B
D' F2 D2 R' D L' F' // X-Cross on F\DR (7/7)
(B' L B U2 D L2 U2 D' L') // F2L-1p on F-UL using insane multi-slotting (9/16)
(L U' @ L' U B) // all corners, leaving 3e (5-3/18)
@ = U D L D2 B2 D2 L D' U' L2 // insert 3e alg (10-4/24)
R' U' F L2 D2 U' B2 U L2 F2 U' B2 F2 L' B2 L2 D' L F L2 U2 L B' D2 R' U' F
Results
20
Solution
U' B' L D2 R' F' R2 L' U' L2 U L2 U' B U' B' U B' U' R2
U' (R2 U) // EO on UD-axis (1+2/3)
B' L D2 R' F' R2 // X-Cross on R\DF (6/9)
(B U' B U B' U) // F2L-1p on R-UB + EO on FB-axis, but breaks EO on UD-axis (6/15)
(L2 U' L2 U L) // direct finish (5/20)
R' U' F U2 R F' D B' D R' L F D L2 B U2 F' U2 L2 B R2 F' D2 B' R' U' F
Results
20
Solution
D L' D' F' B' D F D' B L D B' U' B2 U2 L U' R' U' F
(F' U R U L') // Line on FE + sq on U (5/5)
(U2 B2 U B) // F2L-1p on U-BL (4/9)
(D' L' D F' D' @ F) // 1x2x3 on Df (6/15)
(D L D') // all but 3c on B (3/18)
@ = [D F D', B'] // insert 3c comm (8-6/20)