R' U' F L2 R F2 D2 L D2 U2 L2 F' D2 U B2 U2 F' R B2 L R' D2 R' U' F
D B U2 R L' U' R' L U' L' F U2 R U2 D2 F2 U2 R U2 F' R2 F2 D'
D B U (D) // EO on UD-axis (3+1/4) (F2 R2 F' D2 L2 R') // XX-Cross on B (6/10) (L' R U2 R' U2 F' L) // F2L-1p on B-UR (7-3/14) (U F @ U') // all corners, but breaks EO, leaving 5e, -1 on normal (3-1/16) @ = F' R L' U L R' // insert 5e, leaving 3e (6-2/20) rewrite: D B U2 R L' U' L R' U' L' F U2 R U2 L' # D2 F R2 F2 D' # = L D2 F2 U2 R U2 F2 D2 // insert 3e alg (8-5/23)
R' U' F U' R2 L' U L2 D F2 L U' B D F2 L2 B2 D R2 D2 F2 R' U' F
D' B2 D F L' F' L2 B D2 F' B' D F2 R' F2 L' F R' L D F2
D' B2 D L // 2x2x2 on UBL (4/4) (F2 D2 @ R F2 R) // 2x2x3 on UB (5/9) (F2 D' F) // F2L-1e on U-FR (3/12) (B D2 B' L2 F L F' L) // L5C alg, leaving 5e, -2 on normal (8-2/18) @ = D R L' F' L R' // insert perfect 5e (6-3/21)
R' U' F U' B2 L U2 B R2 F R2 F2 L2 F2 D2 U F2 R' F L' F2 D' R' U' F
R F' D F D' B D F' L' F2 B D2 B R2 L2 U2 L2 B' L B L' B' L2 B
R F' B D @ // EO on UD-axis (4/4) L' F2 R2 // Cross-1 on R-F (3/7) R2 B D2 B R2 L2 U2 // F2L-1p on R-DB (7-2/12) L2 B' L B L' B' L2 B // all but 3c using 2-gen (8/20) @ = [D' B' D, F] // insert 3c comm (8-4/24)