R' U' F D' L2 F U' R2 U2 L' D2 R2 F2 L2 U' F2 D' L2 U2 F2 U' F' R' U' F
L B2 U2 F D' L' F' D' L' B2 R' U2 R D R' U2 R F U2 B' U' B U2
L B2 U2 F D' // 2x2x2 on DFR (5/5) L' F' D' L' // EO on LR-axis + 3p (4/9) B2 D @ F // 2x2x3 on DF + Layer-1c on F + sq on U (3/12) U2 B' U' B U2 // all but 3c on B (5/17) @ = [D', R' U2 R] // insert 3c comm (8-2/23)
R' U' F U2 L B' D L' D' F2 U2 F D2 B2 L2 B' D2 B' R2 B R F U' R' U' F
R' L2 D L' D' R L D' B' L' D2 B2 D' R F' R' B' R F R2 D2 B' U2 B
(B' U2 B D2 R) // 2x2x2 on UFR (5/5) (B # D B2 D2 B) // 2x2x3 on UR (5/10) (B' L B) // EO on FB-axis (3-2/11) L2 D L' D' @ L D' // all edges, leaving 2c2c (6/17) @ = [D L D', R'] // insert 3c comm (8-6/19) # = [B', R F' R'] // insert 3c comm (8-3/24)
R' U' F R F2 L' F2 L' F2 U2 D' R' D2 F' R' U' L2 D' R2 D2 B2 R' U' F
L D B2 R D2 F B D R2 D' F2 D' L2 D2 R2 B' U2 B U'
L D B2 R // EO on LR-axis (4/4) D2 F B D // X-Cross on D\FR + 1c (4/8) R2 D' F2 D' L2 D2 R2 // F2L-1p on D-BL (7/15) B' U2 B U' // lucky direct finish (4/19)
R' U' F U R U2 B2 L U2 L U2 F2 U' R D B' L2 R' B F D F2 R' U' F
U' D2 F B2 R U' R' F2 L' F' R U' R U R F2 R2 F2 R F2 R F' L'
U' D2 B2 F R U' // sq on Bdr + pseudo 2x2x2 on UBL (6/6) R' F2 L' (L) // 2x2x3 on BL (3+1/10) F' R // F2L-1e on B-DR (2/12) U' R U R' // sq on F instead (4/16) F2 @ R' F2 R F' // L5C alg, leaving 2e2e (5/21) @ = [F2 R2]*3 // insert 2e2e (6-4/23)
R' U' F R F2 U2 L2 U2 B' D2 B2 D2 F R2 L' B2 F' D' B F2 U B R' U' F
DNF
// too many EOs to check
R' U' F L F' R2 B' R2 F L2 F U2 F2 L2 U' R' D' B' L' B2 L2 B' D R' U' F
R L U' F2 U2 B2 L' B2 D L D2 R D L' D L D2 R' B R' L' D2 B
(B' D2 R L B') // EO on FB-axis (5/5) R // pseudo 2x2x2 on UBR (1/6) L U' F2 U2 // 2x2x3 on UR + sq on D (4/10) B2 L' B2 D L D2 // F2L on F instead (6/16) R (R) // shift for 2-gen below (1+1/18) D L' D L D2 // direct finish (5/23)