R' U' F R2 U L' U L F L U2 D' B R' F B L2 B R2 D2 F2 B2 R' U' F
L F2 L2 B2 U' D F D' R2 L2 D F' U F2 U' F D' R' L2 F' U2 L
L (L' U2 F R) // EO on LR-axis (1+4/5) F2 L2 B2 U' R2 // 2x2x2 on DFR (5/10) R2 D F D' R2 // F2L-1p on D-BL (5-2/13) L2 (L2) // shift for 2x2x2 on UBL (1+1/15) [D F' U: F2] // direct finish (7/22)
R' U' F U' R L U' B D' R' F U' R L F D2 F L2 B R2 F' B R' U' F
B2 U' B2 U2 F U' B' U F' U2 R D' R' U B2 D' R2 D F R U' F' D2
(D2 F U R' F') // 2x2x2 on UFL (5/5) (D' R2 D B2 R D R') // F2L-1p on F-UR (7/12) (@ B # U' B2 U B2) // ZBLS + EO-skip, leaving 3c+1tc (5/17) @ = [R D' R', U'] // insert 3c comm (8-6/19) # = [B', U F U'] // insert 3c comm (8-4/23)
R' U' F L' B2 D2 L2 U2 D L B2 U D' F2 U2 D B2 L2 B2 R2 B U' R' U' F
L D2 R' L' D L D' R D' L B2 L2 B2 U2 F' D F R U2 R2 U' B' L
(L' B U R2 U2 R' U2) // X-Cross on U\FR (7/7) (U2 F' D' F U2) // make wrong pair using keyhole at FLu (5-2/10) (B2 L2 B2 L2) // F2L-1p on U-FL (4/14) (L D L' F L' F' @ L2 D2 L') // all corners, leaving 3e on D (9-1/22) @ = [F L F', M'] // insert 3e comm (10-9/23)