R' U' F L2 D' B2 U' B2 L2 D B2 L2 R U L B R' D L' B' R2 F R' U' F
U' F' U F L2 F2 L' U L2 U2 F U F2 U2 L' F B' U2 B R' U R' U2 B'
(B U2 R U' R) // 2x2x2 on DBR (5/5) (F' @ L' U2) // 2x2x3 on BR (3/8) U' F' U F L2 F // F2L-1p on R-DF (6/14) (F2 U' F' U2 L2 U' L F') // all corners, leaving 3e, -1 on normal (8-1/21) @ = F B' U2 B F' L2 // insert 3e (6-3/24)
R' U' F D F D F U2 F R2 B2 F2 U2 L' D L2 B U' B2 R' D2 R' U' F
R U' B U2 B' U' B U2 F' B' U' F L2 D' B2 D' R2 F D2 L2 B2 U2 L'
R (L) // EO on LR-axis + Cross-1 on D-B (1+1/2) (U2 B2 U2 B $) // sq on Bdl, giving X-Cross on D\BL (4/6) ([L2 D': B2]) // 2nd pair on FLd (5/11) (F' U F) // 3rd pair on FRd (3/14) (B U2 B' U B U2 B' U) // all corners using 2-gen, leaving 3e (8/22) $ = B' U2 L2 D2 F' R2 D2 L2 // insert 3e alg (8-7/23)
R' U' F L B2 L2 U L2 U2 B2 U R2 B' R2 D U F U' L' B F' D R' U' F
R2 U R U' D B' U' L B' L' U2 D' B2 R2 B D' R' D2 B2 R2 B L' U'
(U L B' R2 D') // 2x2x2 on DFL (5/5) R2 B R' U // 2x2x3 on FL (4/9) U' B' U B2 R2 B R' // F2L-1p on F-DR (7-2/14) R D' R' D2 B2 D' // all corners, leaving 5e, -2 on inverse (6-2-2/16) skel: R2 % B R' B' $ U B2 R2 B D' R' D2 B2 R2 B L' U' $ = [B R B', E'] // insert 3e comm (10-7/19) % = U R U' D B' D' // insert 5e (6-2/23)