R' U' F U F2 U B2 L' F2 D2 R F2 D2 R2 D' F2 U2 B R2 B L U2 R' U' F
R' L2 D R2 D' R' L D' L D2 B D B L2 F' B R' B2 R F R' B2 D2 F D
(D' F' D2 R B' L2 B2) // X-Cross on U\FL (7/7) L2 R' D R2 D' R' L2 // F2L-1p on U-BL using multi-slotting (7/14) L' D' L D2 B D B' // ZBLS, leaving 3c on D, -1 on inverse (7-1-1/19) skel: L2 R' D R2 D' R' L D' L D2 B D B L2 B R' @ D2 F D @ = [R F' R', B2] // insert 3c comm (8-2/25)
R' U' F L' D B2 U F2 U B2 D B2 R U B F D F' L B L U' R' U' F
B' R2 U L' B' R B L B' L' B' L B U' F B2 L' D2 L U2 L' D2 L2 B2 R2
(R2 B2 L' U2 @ F') // 2x2x2 on DFL (5/5) B' R2 U B' R // 2x2x3 on DF (5/10) (B2 U) // F2L-1p on F-UL (2/12) (B' L' B L) // all edges, leaving 5c (4/16) ([B L' B', R']) // 3c comm, -4 on normal (8-4/20) @ = [U2, L' D2 L] // insert 3c comm (8-3/25)