R2 B2 F2 R2 U B2 U2 B2 D' F U2 L' U2 L' U B' D2 B2 R F
U' L2 D' B2 R' U2 D' F2 D F2 L' F2 L F2 D' F' L F L' D2 L F' B'
(B L' F) // EO on FB-axis (3/3) U' L2 D' B2 R' U2 // 2x2x3 on UB (6/9) D' F2 D2 // F2L-1p on B-DR (3/12) D' (@ D') // shift for 1p (1-1+1/13) F2 L' F2 L F2 // all but 3c (5/18) @ = [F' L F L', D2] // insert 3c comm (10-5/23)
D' B2 D' U' B2 L2 R2 F2 D' B D' L' D' L' B L B' R B' F'
F2 U2 L' F2 U F2 L F2 R2 L B' D B R2 L2 F2 L' U' L D R L B' L'
(L B L' R' D') // 2x2x2 on DBR (5/5) F2 U2 L' // 2x2x3 on DB (3/8) F2 U F2 L F2 L' @ // sq on F (6/15) F' U F' L' U' L // all corners, leaving 3e (6/20) @ = [M2, F' U F] // insert 3e comm (10-6/24)
F2 U L D' L' U R B' U' L2 D2 B' U2 D2 B' U2 L2 F B L2
L2 F' R2 D' F2 R U2 F U F' D R U L' U' L2 U L2 U' R' U L U2
L2 F' R2 D' F2 R // pseudo X-Cross on D\FR + pseudo-pseudo 2x2x3 on FR + edge on BR (6/6) (U2 D') // 2x2x3 on FR (2/8) (D L U' L' D') // pseudo-pair on BLd (5-2/11) (D L' U L D') // corner on DBL using keyhole (5-3/13) (U' F U' F' U2) // all but 2tc on UB (5/18) skel: L2 F' R2 D' F2 R U2 F U F' U D L' U' @ L2 U # L' U2 @ = [U L U', R] // insert 3c comm (8-6/20) # = [U' R U, L2] // insert 3c comm (8-5/23)