R' U' F U' F2 R' B' U B2 L' U R2 D2 F2 D2 B2 L2 B' L2 F' L2 F2 R' U' F
U' D B R' L D' B2 U L2 F2 U' B2 D R F2 L F2 L' F2 D2 F2 D' R U R2 U R' D' R' D L' B R B' L B R' B D' R'
D U' B // EO L R2 D2 * L F2 D' R U R2 U // pseudo 2x2x3 R' D' R' D B2 D' R' // skeleton (6c2e) 21 htm * = D2 R F2 R' F2 L F2 L' F2 D2 L' cancels 5 moves! new skeleton = D U' B L R' F2 * R' F2 L F2 L' F2 D2 F2 D' R U R2 U R' D' R' D B2 D' R' * = (F2 D' Fw2 D R2)2 = F2 D' B2 U L2 F2 U' B2 D R2 new skeleton = D U' B L R' D' B2 U L2 F2 U' B2 D R F2 L F2 L' F2 D2 F2 D' R U R2 U R' D' R' D * B2 D' R' * = [L',B:R]
R' U' F R' L F' U F L' U B2 L' F U2 B2 D' R2 F2 B2 U' F2 D' F2 D' R' U' F
U L2 U' F2 U D' R' L F2 R' L D R2 D F2 U' R2 F2 B2 L2 F2 B2 U F2 B2 R2 F2 R' L2 D L2 D L2 D' L2 D L2 D' L U' R2 B' D2 L' F
(F' L D2 B) // EO (R2 U L') // 4c2e (D L2 D' L2 D L2 D' L2 D' R) // DR (L2 F2 R2 B2 D' R2 D R2 * D L2 U') // corners * = [L2,E'] inverse skeleton: F' L D2 B R2 U L' D L2 D' L2 D L2 D' L2 D' R L2 F2 R2 B2 D' R2 D * R2 L2 D U' F2 U L2 U' * = [D2,M] new inverse skeleton: F' L D2 B R2 U L' D L2 D' L2 D L2 D' L2 D' R L2 F2 R2 B2 * D' R2 D' R L' F2 R L' D U' F2 U L2 U' * = (F2 U’):[S2,R2]
R' U' F R' L U' F L U R2 F L F2 U2 L2 F U2 B L2 B D2 B' L2 D2 R' U' F
U2 L' F R' U' B D L' U F2 U2 L2 U2 L D L' U L D' L2 B2 L' F' L B2 L' F L F2 U' B U F2 U' B' L U2
U2 L' F R' U' B // EO D L' U F2 // 2x2x2 U2 L2 U' ** L' * U' L U2 // all edges * = [F2, U':B] ** = [U',L:D] skeleton: U2 L' F R' U' B D L' U F2 U2 L2 U2 L D L' U L D' L2 * F2 U' B U F2 U' B' L U2 * = [B2,[L':F']] no cancellations
R' U' F R F' L2 F' L U D' L' U2 F R2 D2 F U2 F R2 B' L2 F D2 B R' U' F
B U' D' R U R' D B' L D' R L F U' F2 U B2 U' B' U' L2 U L' D' L B' D2 B D' B' D' B' D B D2 B'
R' U' F D' B' L2 D2 F2 D' R B' L U' R2 F U2 L2 F' L2 U2 F' L2 B' D2 R' U' F
L' D' R' D2 F U2 F' D2 F U2 L' U L2 D2 F2 D2 L' U2 L U2 D2 B2 U' L U D L' D' L D L' D' L'
R' U' F L2 D2 L2 R2 U L2 F2 U B2 D2 U' R F D2 L F U L F R' B2 R' U' F
B2 R' F2 B R B' L D' R2 U B R D' F L F' R2 F L' F' U R U L U' R2 U L' U' F' R F' U' F U' F' U F2 U2 R B U2 B' R' U2 R U2
Heise with 2 corner insertions B2 R' F2 B R B' // build 2 squares L D' R2 U B R D' R2 * // pseudo 2x2x3 U R' ** F' R F' U' F U' F' U F2 U2 R B U2 B' R' U2 R U2 // edges * = [R2, F:L] ** = [R2, U:L]
R' U' F L U2 D' R' U B2 R' D' L U2 B R2 F2 L2 B R2 B2 R2 D2 B L2 R' U' F
F R' U B' R L2 U' L' U2 L' U B2 D L' D' L' U R' U' L U R U' L' F R2 F' L' F R2 F' U' R2 U L2 U' R' D2
F R' U B' // 2x2x1 (D2 R') // pseudo 2x2x2 R L2 U' L' U' // pseudo 2x2x3 (U) // 2x2x3 U' L' U B2 // F2L-1 D L' D' // edges L' U R' U' L U R U' L' F R2 F' L' F R2 F' U' R2 U L2 U' R2 U
R' U' F U' F2 U' F2 R2 D' F2 D2 R2 B2 R B U F L F2 R' B2 U R' D R' U' F
L' D' B' L' B D' B2 U2 L' U2 F2 R' F2 R D2 B2 R2 L F' R F L' B2 L F' L' F2 B L' F' L D F2 D2
skeleton (all but 6 corners): L' D' B' L' B D' B2 D2 B2 R' F' R B' F B' L F' L' B F2 L' F' L D F2 D2 3 insertions