R' U' F U' L2 D B2 F2 D' L2 R2 U' B2 U' B R2 D' R B2 L D F2 U2 B R' U' F
L' D' B R U B R F2 R' L' F2 D2 F2 B' R B R2 B' R2 F B' U2 F' U2 D2 F U2 F2 B2 R2 U2
// EO on U/D axis L' D' B R U // Reduce to 4C2E for DR B * L // DR on U/D axis D2 L2 F2 D2 F2 B' R // Kinda forced HTR B R2 B' R2 L2 B' ** U2 D2 F // 28 move skeleton with two 3E U2 F2 B2 R2 U2 // Insertions * = R F2 R' L D2 L' (cancel 5) ** = B L2 B' F U2 F' (cancel 4)