R' U' F R' B2 D2 R B2 R' F2 L B' U' R2 U2 B U2 R2 D' F2 L' D2 R' U' F
D' F2 B2 D L' B2 U2 D2 R U2 R2 B2 L' D2 R' D B' U2 D'
(D U2 B) //EO (D’) //JZP + 8c4e on the other axis D’ F2 B2 D //4a4, 3 move reduction to 4b2 2e on both sides (8) (R D2 L) L’ B2 U2 D2 R //HTR U2 R2 B2 //what (19)
R' U' F L2 F L2 F2 D2 U R2 U' B L R2 U B D B L2 B' D' R' U' F
F2 B2 L F' R B2 R D2 F2 R U R2 D2 B2 U2 L' F2 R' B2 D2 R L2 U2
F2 B2 L F’ //EO + 4c4e R B2 R D2 F2 R U //2c3 2e (11) (U2 L * F2 D2 L ** F2 L U2 B2 D2 R2) //M slice (22) *: M’ (+1) **: M (+0)
R' U' F U R D' B F' D2 U2 R2 F U B2 F2 U2 L2 U B R F R' U' F
F2 L' D2 F2 R D2 L U2 F2 B2 U2 F2 U' F2 U2 L2 F2 R' B U' F' U'
(U F U B’) //EO + 4c4e (R) //JZP + 4a corners (F2 L2 U2 F2 U) //2c3 2e (10) F2 R’* B2 D2 R B2 R* U2 F2 B2 U2 F2 //M slice (22) *: w (+0)
R' U' F D' F L2 R2 B U2 B L2 R B D F L2 B2 D U2 F2 D' R' U' F
U2 D2 B D' B L2 F2 L2 U2 D2 B2 L2 U2 D R2 F B2 R' D F' U L
(L' U' F D' R) //EO (F') U2 D2 B D' B //4A1 4E (B2 L2 D * R2 F2 * L2 F2 L2) //E slice (19) *: E2 (+3)